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Apagado automatico del motor

Iniciado por Swarlog, Ene 30, 2023, 11:30 PM

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Swarlog

/*
    BY OTACON ;)
    ...: MINI SISTEMA FACIL 'MOTOR ROTO' :...
*/
#include <a_samp>
#define VALUE_MOTOR 350.0 //Dejara el Motor en Humo Gris.
new MatarMotor[MAX_PLAYERS];
static Float:VidaMotor[MAX_VEHICLES];

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) {
    switch(GetPlayerState(playerid)) {
        case PLAYER_STATE_DRIVER: { //Estado a 'conductor de vehiculo'
            MatarMotor[playerid] = SetTimerEx("MotorRoto", 1000, true, "ii", playerid, GetPlayerVehicleID(playerid)); //Creamos el SetTimerEx obteniendo el Id del player y vehiculos Correspondiente.
        }
        case PLAYER_STATE_ONFOOT: { //Estado a 'pie'
            KillTimer(MatarMotor[playerid]); //Matamos al SetTimerEx Correspondiente.
        }
    }
    return true;
}
public OnPlayerSpawn(playerid) {
    KillTimer(MatarMotor[playerid]); //Matamos al SetTimerEx Correspondiente cuando el player Spawnea.
    return true;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) {
    KillTimer(MatarMotor[killerid]); //Matamos al SetTimerEx Correspondiente cuando el vehiculo es destruido con conductor.
    return true;
}
forward MotorRoto(playerid, vehicleid);
public MotorRoto(playerid, vehicleid) {
    if(IsPlayerConnected(playerid) && IsPlayerInVehicle(playerid, vehicleid)) { //Chequeamos si el player esta conectado y en el vehiculo correspondiente.
        GetVehicleHealth(vehicleid, VidaMotor[vehicleid]); //obtenemos la vida del vehiculo correspondiente.
        if(VidaMotor[vehicleid] <= VALUE_MOTOR) { //verificamos si la vida del vehiculo  es  MENOR o IGUAL a la establecida.
            SetVehicleHealth(vehicleid, VidaMotor[vehicleid]=VALUE_MOTOR); //establecemos la vida del vehiculo a la definida para avitar problemas ;).
            //ACA LA FUNCION QUE QUIERES QUE HAGA CUANDO TENGA EL MOTOR ROTO.
            //ACA LA FUNCION QUE QUIERES QUE HAGA CUANDO TENGA EL MOTOR ROTO.
        }
    }
    return true;
}
/*
    BY OTACON ;)
    ...: MINI SISTEMA FACIL 'MOTOR ROTO' :...
*/