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Checkpoint Aleatorios

Iniciado por Swarlog, Feb 04, 2023, 12:47 AM

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Swarlog

Información Adicional:

Código para añadir checkpoint aleatorios de una lista que creemos de coordeadas.

Código:

new Float:RandFCP[8][3] =
{
    {-2454.2170, 503.8759, 30.0790},
    {-2669.7322, -6.0874, 6.1328},
    {-2796.9854, 1224.8180, 20.5429},
    {-2454.2170, 503.8759, 30.0790},
    {-2669.7322, -6.0874, 6.1328},
    {-2796.9854, 1224.8180, 20.5429},
    {-2454.2170, 503.8759, 30.0790},
    {-2669.7322, -6.0874, 6.1328}
}

SetPlayerCheckpoint(playerid,RandFCP[random(sizeof(RandFCP))][0], RandFCP[random(sizeof(RandFCP))][1], RandFCP[random(sizeof(RandFCP))][2]);