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Recompensas al conseguir nivel

Iniciado por Swarlog, Ago 19, 2022, 12:43 AM

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Swarlog

### Eclipse Workspace Patch 1.0
    #P L2J_DataPack
    Index: dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/rewards.xsd
    ===================================================================
    --- dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/rewards.xsd (revision 0)
    +++ dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/rewards.xsd     (working copy)
    @@ -0,0 +1,32 @@
    +<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    +<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
    +       <xs:element name="list">
    +               <xs:complexType>
    +                       <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="1">
    +                               <xs:element name="rewards" minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
    +                                       <xs:complexType>
    +                                               <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
    +                                                       <xs:element name="item">
    +                                                               <xs:complexType>
    +                                                                       <xs:attribute name="id" type="xs:integer"></xs:attribute>
    +                                                                       <xs:attribute name="count" type="xs:long"></xs:attribute>
    +                                                               </xs:complexType>
    +                                                       </xs:element>
    +                                               </xs:sequence>
    +                                               <xs:attribute name="level" use="required">
    +                                                       <xs:simpleType>
    +                                                               <xs:restriction base="xs:integer">
    +                                                                       <xs:minInclusive value="0" />
    +                                                                       <xs:maxInclusive value="85" />
    +                                                               </xs:restriction>
    +                                                       </xs:simpleType>
    +                                               </xs:attribute>
    +                                               <xs:attribute name="message" use="optional"></xs:attribute>
    +                                               <xs:attribute name="htmlFile" use="optional"></xs:attribute>
    +                    </xs:complexType>
    +                               </xs:element>
    +                       </xs:sequence>
    +                       <xs:attribute name="rewardAll" use="required" type="xs:boolean"></xs:attribute>
    +               </xs:complexType>
    +       </xs:element>
    +</xs:schema>
    \ No newline at end of file
    Index: dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/LevelUpReward.java
    ===================================================================
    --- dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/LevelUpReward.java      (revision 0)
    +++ dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/LevelUpReward.java      (working copy)
    @@ -0,0 +1,186 @@
    +/*
    + * Copyright (C) 2004-2014 L2J DataPack
    + *
    + * This file is part of L2J DataPack.
    + *
    + * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
    + * it under the terms of the GNU General Public License as published by
    + * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    + * (at your option) any later version.
    + *
    + * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
    + * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    + * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
    + * General Public License for more details.
    + *
    + * You should have received a copy of the GNU General Public License
    + * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
    + */
    +package custom.LevelUpReward;
    +
    +import java.util.ArrayList;
    +import java.util.HashMap;
    +import java.util.List;
    +import java.util.Map;
    +
    +import org.w3c.dom.Node;
    +
    +import com.l2jserver.gameserver.engines.DocumentParser;
    +import com.l2jserver.gameserver.model.PlayerVariables;
    +import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
    +import com.l2jserver.gameserver.model.holders.ItemHolder;
    +import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage;
    +import com.l2jserver.gameserver.scripting.scriptengine.events.PlayerLevelChangeEvent;
    +import com.l2jserver.gameserver.scripting.scriptengine.impl.L2Script;
    +
    +/**
    + * This is a simple custom mod which allows you to give players some items when they level up.<br>
    + * Note: rewardAll attribute if set to true means if player is level 50 and has not yet recieved reward for level 45 he will recieve it.<br
    + * If rewardAll is set to false and new reward was added for level 45 and he is level 50 he will not recieve it.
    + * @author xban1x
    + */
    +public final class LevelUpReward extends L2Script
    +{
    +       // Misc
    +       private static final String HTML_PATH = "data/scripts/custom/LevelUpReward/";
    +       protected static boolean rewardAll = false;
    +       protected static final Map<Integer, LevelData> REWARDS = new HashMap<>();
    +     
    +       private LevelUpReward(String name, String descr)
    +       {
    +               super(name, descr);
    +               addPlayerLevelNotify(null);
    +               new LevelUpRewardData();
    +       }
    +     
    +       @Override
    +       public void onPlayerLevelChange(PlayerLevelChangeEvent event)
    +       {
    +               final L2PcInstance player = event.getPlayer();
    +               if (player == null)
    +               {
    +                       return;
    +               }
    +               final int newLevel = event.getNewLevel();
    +               for (int oldLevel = (rewardAll) ? 1 : (event.getOldLevel() + 1); oldLevel <= newLevel; oldLevel++)
    +               {
    +                       if (!REWARDS.containsKey(oldLevel))
    +                       {
    +                               continue;
    +                       }
    +                       final PlayerVariables vars = player.getVariables();
    +                       if (vars.getBool("LEVEL_UP_REWARD_" + oldLevel, false))
    +                       {
    +                               continue;
    +                       }
    +                       final LevelData rewards = REWARDS.get(oldLevel);
    +                       for (ItemHolder item : rewards.getItems())
    +                       {
    +                               player.addItem("Quest", item, player, true);
    +                       }
    +                       vars.set("LEVEL_UP_REWARD_" + oldLevel, true);
    +                       if (rewards.getMessage() != "")
    +                       {
    +                               player.sendMessage(rewards.getMessage());
    +                       }
    +                       if (rewards.getHtmlFile() != "")
    +                       {
    +                               final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(player.getObjectId());
    +                               html.setFile(player.getHtmlPrefix(), HTML_PATH + rewards.getHtmlFile());
    +                               player.sendPacket(html);
    +                       }
    +               }
    +       }
    +     
    +       protected final class LevelUpRewardData extends DocumentParser
    +       {
    +               public LevelUpRewardData()
    +               {
    +                       load();
    +               }
    +             
    +               @Override
    +               public void load()
    +               {
    +                       parseDatapackFile(HTML_PATH + "rewards.xml");
    +               }
    +             
    +               @Override
    +               protected void parseDocument()
    +               {
    +                       for (Node n = getCurrentDocument().getFirstChild(); n != null; n = n.getNextSibling())
    +                       {
    +                               if ("list".equals(n.getNodeName()))
    +                               {
    +                                       for (Node d = n.getFirstChild(); d != null; d = d.getNextSibling())
    +                                       {
    +                                               if ("rewards".equals(d.getNodeName()))
    +                                               {
    +                                                       LevelData data = new LevelData();
    +                                                       for (Node e = d.getFirstChild(); e != null; e = e.getNextSibling())
    +                                                       {
    +                                                               if ("item".equals(e.getNodeName()))
    +                                                               {
    +                                                                       data.addItem(parseInteger(e.getAttributes(), "id"), parseLong(e.getAttributes(), "count"));
    +                                                               }
    +                                                       }
    +                                                       data.setMessage(parseString(d.getAttributes(), "message"));
    +                                                       data.setHtmlFile(parseString(d.getAttributes(), "htmlFile"));
    +                                                       REWARDS.put(parseInteger(d.getAttributes(), "level"), data);
    +                                               }
    +                                       }
    +                                       rewardAll = parseBoolean(n.getAttributes(), "rewardAll");
    +                               }
    +                       }
    +               }
    +       }
    +     
    +       protected final class LevelData
    +       {
    +               private String html;
    +               private final List<ItemHolder> items;
    +               private String message;
    +             
    +               public LevelData()
    +               {
    +                       html = "";
    +                       items = new ArrayList<>();
    +                       message = "";
    +               }
    +             
    +               public void addItem(int itemId, long itemCount)
    +               {
    +                       items.add(new ItemHolder(itemId, itemCount));
    +               }
    +             
    +               public void setHtmlFile(String htmlFile)
    +               {
    +                       html = htmlFile;
    +               }
    +             
    +               public void setMessage(String message)
    +               {
    +                       this.message = message;
    +               }
    +             
    +               public String getHtmlFile()
    +               {
    +                       return html;
    +               }
    +             
    +               public List<ItemHolder> getItems()
    +               {
    +                       return items;
    +               }
    +             
    +               public String getMessage()
    +               {
    +                       return message;
    +               }
    +       }
    +     
    +       public static void main(String[] args)
    +       {
    +               new LevelUpReward(LevelUpReward.class.getSimpleName(), "custom");
    +       }
    +}
    Index: dist/game/data/scripts.cfg
    ===================================================================
    --- dist/game/data/scripts.cfg  (revision 9774)
    +++ dist/game/data/scripts.cfg  (working copy)
    @@ -755,6 +755,7 @@
     quests/Q10505_JewelOfValakas/Q10505_JewelOfValakas.java
     
     # Custom
    +custom/LevelUpReward/LevelUpReward.java
     custom/Nottingale/Nottingale.java
     custom/EchoCrystals/EchoCrystals.java
     custom/ShadowWeapons/ShadowWeapons.java
    Index: dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/rewards.xml
    ===================================================================
    --- dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/rewards.xml     (revision 0)
    +++ dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/rewards.xml     (working copy)
    @@ -0,0 +1,12 @@
    +<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    +<list rewardAll="true" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="rewards.xsd" >
    +       <rewards level="5" htmlFile="Reward_5.html">
    +               <item id="1060" count="1" />
    +       </rewards>
    +       <rewards level="10" message="Congratulations for level up">
    +               <item id="57" count="10000" />
    +       </rewards>
    +       <rewards level="15" message="Congratulations for level up">
    +               <item id="57" count="10000" />
    +       </rewards>
    +       <rewards level="20" message="Congratulations for level up">
    +               <item id="57" count="10000" />
    +       </rewards>
    +</list>
    \ No newline at end of file
    Index: dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/Reward_5.html
    ===================================================================
    --- dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/Reward_5.html   (revision 0)
    +++ dist/game/data/scripts/custom/LevelUpReward/Reward_5.html   (working copy)
    @@ -0,0 +1,4 @@
    +<html><body>
    +Congratulations, you have gained another level!
    +Check your inventory you will see some interesting rewards!
    +</body></html>
    \ No newline at end of file

By xban1x