Editar los UKX del juego

Iniciado por Swarlog, Jun 15, 2025, 10:42 PM

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Swarlog

GUÍA COMPLETA PARA EDITAR ARCHIVOS UKX EN LINEAGE II

Introducción
Después de meses de investigación y práctica, comparto esta guía para editar modelos 3D (.UKX) en Lineage II.
⚠️ Requiere atención al detalle y paciencia.

🔍 Conceptos básicos
Cada modelo en L2 tiene dos componentes:
:star: Texturas (.UTX) - Apariencia visual (como pintura)
:star: Mesh (.UKX) - Estructura 3D (como ladrillos)

📦 Herramientas necesarias
Descargar Pack Completo

Contiene:
1. Autodesk 3ds Max 2010 (+ plugin MD5)
2. ZModeler 1.07b
3. OAUKX_C6 (para Interlude)
4. UModel

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🔧 Paso 1: Extraer modelos
1. Copiar el .UKX (ej: LineageMonsters3.ukx) a la carpeta UModel
2. Crear archivo .bat con:
   umodel -export -md5 LineageMonsters3.ukx3. Ejecutar y esperar (ignorar warnings)


🛠� Paso 2: Editar en 3ds Max
1. Importar MD5 (Maxscript > Run Script)
2. Eliminar huesos innecesarios
3. Usar herramientas de selección para modificar la mesh
4. Exportar como .3DS


⚙️ Paso 3: Convertir a UKX
1. Importar .3DS en ZModeler
2. Exportar como .OBJ
3. Usar OAUKX para convertir a .UKX (elegir opción 1)
4. Mover el .UKX a /animations

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🎮 Paso 4: Configurar en el juego
1. Editar armorgrp.dat (usar FileEdit)
2. Modificar línea existente (ej: Romantic Chapeau):
   - Cambiar ID (ej: 9999)
   - Actualizar rutas de textura/mesh
   LineageMonstersTex3.frintessa_t01
   frintezza.frintezza
3. Actualizar itemname-e.dat


Resultado final: Máscara de Frintezza como accesorio

💡 Consejos avanzados
• Para todos los personajes, modificar todas las líneas correspondientes
• Crear nuevos dropitems si es necesario
• Probar en servidor local antes de usar online

Créditos: Buzzin | Guía creada para la comunidad