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#41
UE | Desarrollos & Proyectos / [TODO] HSR - MMORPG GAME
Último mensaje por Swarlog - Feb 13, 2026, 11:45 PM
Throughout the development of our game, we will indicate you in this section all the features that have been implemented in, and those in development, others that need to be tested before being added or those that still need to be added.

To rate changes, we will indicate indicate you by the color green, olive, orange or red the state of the property. Thus, if some feature of our emulator has not yet been developed or needs to be tested, will be easily recognizable.



Green ------- Feature that has already been tested and added to game.
Olive -------- Feature that needs to be tested before being added.
Orange ----- Feature that is in development.
Red --------- Feature is not yet available.



  • Loadin Screen (SQL).
  • Player Creation and Selection.
  • All spawn player in world.
  • Spawn Player in world.
  • NPC and Mob System IA.
  • Inventory System.
  • Skill Class System.
  • Teleport System.
  • Chat System.
#42
UE | Desarrollos & Proyectos / [UE4][GAME][RPG] Rollyn
Último mensaje por Swarlog - Feb 13, 2026, 11:44 PM
Actualmente estamos desarrollando uno de los juegos basado en la saga de "HSR", este juego en concreto no tendrá el modo multiplayer ya que servirá como comienzo y aprendizaje.

El juego estará ambientado en la edad media fantastica (magos, dragones, etc..) y estará basada en la historia de uno de los personajes destacados de la saga de HSR. El nombre de nuestro personaje  es Rollyn, el hijo del hermano del rey del reino de Derin. Comienza a la edad de los 16 añor, cuando es llamado por el general para ser nombrado aprendiz de escudero de Derin. Una vez alcanzado su entrenamiento su reino es asediado y a partir de ahí la historia de nuestro jocen aprendiz va cobrando vida. No se espera ni mucho menos cual será su final...

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Actualmente estamos buscando personal con experiencia en el desarrollo de juegos tipo rpg y preferentemente que utilicen el unreal engine. Concretamente estamos buscando lo siguiente:

- Desarrolladores: El juego esta creado mediante blueprints, necesitamos personal que sepa programar con blueprints.
- Diseñadores: Para una buena interfaz gráfica, buscamos a unos buenos dibujantes y creadores de personajes (modelismo) y videos/cinematic para nuestro juego.
- Animaciones: Alguien que sepa crear animaciones, no estaria nada mal para nuestro proyecto. Ejemplo: conversar, saltar, correr, bailar, etc..
- Músicos: Un juego sin música no es un juego. Necesitamos desde bandas sonoras hasta sonidos simples como el de caminar.

Interesados, no olviden responder al post.
#43
UE | Implementaciones / Lice Tracer (E)
Último mensaje por Swarlog - Feb 13, 2026, 11:44 PM
Begin Object Class=K2Node_InputKey Name="K2Node_InputKey_198"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_3570"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_3571"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_3572"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_3570"
      PinName="Pressed"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="exec")
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2590.EdGraphPin_4677'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_3571"
      PinName="Released"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="exec")
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_3572"
      PinName="Key"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/InputCore.Key')
      DefaultValue="AnyKey"
   End Object
   InputKey=E
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_3570'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_3571'
   Pins(2)=EdGraphPin'EdGraphPin_3572'
   NodePosX=-256
   NodePosY=896
   NodeGuid=5A42CECD4D17CB8BBA1F7C8B096A4C4A
End Object
Begin Object Class=K2Node_CallFunction Name="K2Node_CallFunction_2590"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4677"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4678"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4679"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4680"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4681"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4682"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4683"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4684"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4685"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4686"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4687"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4688"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4689"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4677"
      PinName="execute"
      PinToolTip="\nExec"
      PinType=(PinCategory="exec")
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_InputKey_198.EdGraphPin_3570'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4678"
      PinName="then"
      PinToolTip="\nExec"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="exec")
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_DynamicCast_467.EdGraphPin_4764'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4679"
      PinName="self"
      PinFriendlyName="Meta"
      PinToolTip="Meta\nBiblioteca Del Sistema Kismet Reference"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.KismetSystemLibrary')
      DefaultObject=Default__KismetSystemLibrary
      bHidden=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4680"
      PinName="WorldContextObject"
      PinToolTip="World Context Object\nObjeto Reference"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/CoreUObject.Object')
      bHidden=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4681"
      PinName="Start"
      PinToolTip="Start\nVector \n\nStart of line segment."
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector',bIsConst=True)
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_3217.EdGraphPin_4831'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4682"
      PinName="End"
      PinToolTip="End\nVector \n\nEnd of line segment."
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector',bIsConst=True)
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CommutativeAssociativeBinaryOperator_75.EdGraphPin_4797'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4683"
      PinName="TraceChannel"
      PinToolTip="Trace Channel\nETraceTypeQuery Enum"
      PinType=(PinCategory="byte",PinSubCategoryObject=Enum'/Script/Engine.ETraceTypeQuery')
      DefaultValue="TraceTypeQuery2"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4684"
      PinName="bTraceComplex"
      PinToolTip="Trace Complex\nBoolean\n\nTrue to test against complex collision, false to test against simplified collision."
      PinType=(PinCategory="bool")
      DefaultValue="false"
      AutogeneratedDefaultValue="false"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4685"
      PinName="ActorsToIgnore"
      PinToolTip="Actors to Ignore\nArray of Actor References"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.Actor',bIsArray=True,bIsReference=True,bIsConst=True)
      bDefaultValueIsIgnored=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4686"
      PinName="DrawDebugType"
      PinToolTip="Draw Debug Type\nEDrawDebugTrace Enum"
      PinType=(PinCategory="byte",PinSubCategoryObject=Enum'/Script/Engine.EDrawDebugTrace')
      DefaultValue="ForDuration"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4687"
      PinName="OutHit"
      PinToolTip="Out Hit\nResultado Del Golpe Structure\n\nProperties of the trace hit."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/Engine.HitResult')
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2591.EdGraphPin_4717'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4688"
      PinName="bIgnoreSelf"
      PinToolTip="Ignore Self\nBoolean"
      PinType=(PinCategory="bool")
      DefaultValue="true"
      AutogeneratedDefaultValue="true"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4689"
      PinName="ReturnValue"
      PinToolTip="Return Value\nBoolean\n\nTrue if there was a hit, false otherwise."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="bool")
      DefaultValue="false"
      AutogeneratedDefaultValue="false"
   End Object
   FunctionReference=(MemberParent=Class'/Script/Engine.KismetSystemLibrary',MemberName="LineTraceSingle_NEW")
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4677'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4678'
   Pins(2)=EdGraphPin'EdGraphPin_4679'
   Pins(3)=EdGraphPin'EdGraphPin_4680'
   Pins(4)=EdGraphPin'EdGraphPin_4681'
   Pins(5)=EdGraphPin'EdGraphPin_4682'
   Pins(6)=EdGraphPin'EdGraphPin_4683'
   Pins(7)=EdGraphPin'EdGraphPin_4684'
   Pins(8)=EdGraphPin'EdGraphPin_4685'
   Pins(9)=EdGraphPin'EdGraphPin_4686'
   Pins(10)=EdGraphPin'EdGraphPin_4687'
   Pins(11)=EdGraphPin'EdGraphPin_4688'
   Pins(12)=EdGraphPin'EdGraphPin_4689'
   NodePosX=144
   NodePosY=896
   NodeGuid=9B1CAFB248E11A92F0603FA4AC408EB8
End Object
Begin Object Class=K2Node_CallFunction Name="K2Node_CallFunction_2591"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4716"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4717"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4718"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4719"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4720"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4721"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4722"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4723"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4724"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4725"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4726"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4727"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4728"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4729"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4730"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4731"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4716"
      PinName="self"
      PinFriendlyName="Meta"
      PinToolTip="Meta\nEstadísticas Del Modo De Juego Reference"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.GameplayStatics')
      DefaultObject=Default__GameplayStatics
      bHidden=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4717"
      PinName="Hit"
      PinToolTip="Hit\nResultado Del Golpe Structure (por ref)\n\nThe source HitResult."
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/Engine.HitResult',bIsReference=True,bIsConst=True)
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2590.EdGraphPin_4687'
      bDefaultValueIsIgnored=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4718"
      PinName="bBlockingHit"
      PinToolTip="Blocking Hit\nBoolean\n\nTrue if there was a blocking hit, false otherwise."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="bool")
      DefaultValue="false"
      AutogeneratedDefaultValue="false"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4719"
      PinName="bInitialOverlap"
      PinToolTip="Initial Overlap\nBoolean\n\nTrue if the hit started in an initial overlap. In this case some other values should be interpreted differently. Time will be 0, ImpactPoint will equal Location, and normals will be equal and indicate a depenetration vector."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="bool")
      DefaultValue="false"
      AutogeneratedDefaultValue="false"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4720"
      PinName="Time"
      PinToolTip="Time\nFloat\n\n\'Time\' of impact along trace direction ranging from [0.0 to 1.0) if there is a hit, indicating time between start and end. Equals 1.0 if there is no hit."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="float")
      DefaultValue="0.0"
      AutogeneratedDefaultValue="0.0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4721"
      PinName="Location"
      PinToolTip="Location\nVector \n\nLocation of the hit in world space. If this was a swept shape test, this is the location where we can place the shape in the world where it will not penetrate."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4722"
      PinName="ImpactPoint"
      PinToolTip="Impact Point\nVector \n\nLocation of the actual contact point of the trace shape with the surface of the hit object. Equal to Location in the case of an initial overlap."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4723"
      PinName="Normal"
      PinToolTip="Normal\nVector \n\nNormal of the hit in world space, for the object that was swept (e.g. for a sphere trace this points towards the sphere\'s center). Equal to ImpactNormal for line tests."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4724"
      PinName="ImpactNormal"
      PinToolTip="Impact Normal\nVector \n\nNormal of the hit in world space, for the object that was hit by the sweep."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4725"
      PinName="PhysMat"
      PinToolTip="Phys Mat\nMaterial Físico Reference\n\nPhysical material that was hit. Must set bReturnPhysicalMaterial to true in the query params for this to be returned."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.PhysicalMaterial')
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4726"
      PinName="HitActor"
      PinToolTip="Hit Actor\nActor Reference\n\nActor hit by the trace."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.Actor')
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_DynamicCast_467.EdGraphPin_4767'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4727"
      PinName="HitComponent"
      PinToolTip="Hit Component\nComponente De La Primitiva Reference\n\nPrimitiveComponent hit by the trace."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.PrimitiveComponent')
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4728"
      PinName="HitBoneName"
      PinToolTip="Hit Bone Name\nNombre\n\nName of the bone hit (valid only if we hit a skeletal mesh)."
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="name")
      DefaultValue="None"
      AutogeneratedDefaultValue="None"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4729"
      PinName="HitItem"
      PinToolTip="Hit Item\nInteger\n\nPrimitive-specific data recording which item in the primitive was hit"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="int")
      DefaultValue="0"
      AutogeneratedDefaultValue="0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4730"
      PinName="TraceStart"
      PinToolTip="Trace Start\nVector "
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4731"
      PinName="TraceEnd"
      PinToolTip="Trace End\nVector "
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
   End Object
   bIsPureFunc=True
   FunctionReference=(MemberParent=Class'/Script/Engine.GameplayStatics',MemberName="BreakHitResult")
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4716'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4717'
   Pins(2)=EdGraphPin'EdGraphPin_4718'
   Pins(3)=EdGraphPin'EdGraphPin_4719'
   Pins(4)=EdGraphPin'EdGraphPin_4720'
   Pins(5)=EdGraphPin'EdGraphPin_4721'
   Pins(6)=EdGraphPin'EdGraphPin_4722'
   Pins(7)=EdGraphPin'EdGraphPin_4723'
   Pins(8)=EdGraphPin'EdGraphPin_4724'
   Pins(9)=EdGraphPin'EdGraphPin_4725'
   Pins(10)=EdGraphPin'EdGraphPin_4726'
   Pins(11)=EdGraphPin'EdGraphPin_4727'
   Pins(12)=EdGraphPin'EdGraphPin_4728'
   Pins(13)=EdGraphPin'EdGraphPin_4729'
   Pins(14)=EdGraphPin'EdGraphPin_4730'
   Pins(15)=EdGraphPin'EdGraphPin_4731'
   NodePosX=576
   NodePosY=976
   NodeGuid=F7A80D404311B39DF286E0B9C6CD1920
End Object
Begin Object Class=K2Node_DynamicCast Name="K2Node_DynamicCast_467"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4764"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4765"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4766"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4767"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4768"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4769"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4764"
      PinName="execute"
      PinType=(PinCategory="exec")
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2590.EdGraphPin_4678'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4765"
      PinName="then"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="exec")
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2775.EdGraphPin_4806'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4766"
      PinName="CastFailed"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="exec")
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4767"
      PinName="Object"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/CoreUObject.Object')
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2591.EdGraphPin_4726'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4768"
      PinName="AsAICharacter"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=BlueprintGeneratedClass'/Game/Stuff/AICharacter.AICharacter_C')
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2775.EdGraphPin_4809'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4769"
      PinName="bSuccess"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="bool")
      bHidden=True
   End Object
   TargetType=BlueprintGeneratedClass'/Game/Stuff/AICharacter.AICharacter_C'
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4764'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4765'
   Pins(2)=EdGraphPin'EdGraphPin_4766'
   Pins(3)=EdGraphPin'EdGraphPin_4767'
   Pins(4)=EdGraphPin'EdGraphPin_4768'
   Pins(5)=EdGraphPin'EdGraphPin_4769'
   NodePosX=848
   NodePosY=896
   NodeGuid=FD1FE15D417DD8E3579865A090642196
End Object
Begin Object Class=K2Node_CallFunction Name="K2Node_CallFunction_2650"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4782"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4783"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4784"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4785"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4782"
      PinName="self"
      PinFriendlyName="Meta"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.KismetMathLibrary')
      DefaultObject=Default__KismetMathLibrary
      bHidden=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4783"
      PinName="A"
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_3218.EdGraphPin_4837'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4784"
      PinName="B"
      PinType=(PinCategory="float")
      DefaultValue="5000"
      AutogeneratedDefaultValue="0.0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4785"
      PinName="ReturnValue"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CommutativeAssociativeBinaryOperator_75.EdGraphPin_4796'
   End Object
   bIsPureFunc=True
   FunctionReference=(MemberParent=Class'/Script/Engine.KismetMathLibrary',MemberName="Multiply_VectorFloat")
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4782'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4783'
   Pins(2)=EdGraphPin'EdGraphPin_4784'
   Pins(3)=EdGraphPin'EdGraphPin_4785'
   NodePosX=-320
   NodePosY=1232
   NodeGuid=1E4E6B504365C16617804BB84469DC86
End Object
Begin Object Class=K2Node_CommutativeAssociativeBinaryOperator Name="K2Node_CommutativeAssociativeBinaryOperator_75"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4794"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4795"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4796"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4797"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4794"
      PinName="self"
      PinFriendlyName="Meta"
      PinToolTip="Meta\nBiblioteca Matemática Kismet Reference"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.KismetMathLibrary')
      DefaultObject=Default__KismetMathLibrary
      bHidden=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4795"
      PinName="A"
      PinToolTip="A\nVector "
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_3217.EdGraphPin_4831'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4796"
      PinName="B"
      PinToolTip="B\nVector "
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      DefaultValue="0, 0, 0"
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2650.EdGraphPin_4785'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4797"
      PinName="ReturnValue"
      PinToolTip="Return Value\nVector "
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2590.EdGraphPin_4682'
   End Object
   bIsPureFunc=True
   FunctionReference=(MemberParent=Class'/Script/Engine.KismetMathLibrary',MemberName="Add_VectorVector")
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4794'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4795'
   Pins(2)=EdGraphPin'EdGraphPin_4796'
   Pins(3)=EdGraphPin'EdGraphPin_4797'
   NodePosX=-64
   NodePosY=1120
   NodeGuid=377EA173434B51A0EC8C60BD50F1A02B
End Object
Begin Object Class=K2Node_CallFunction Name="K2Node_CallFunction_2775"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4806"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4807"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4808"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4809"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4810"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4811"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4812"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4813"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4806"
      PinName="execute"
      PinToolTip="\nExec"
      PinType=(PinCategory="exec")
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_DynamicCast_467.EdGraphPin_4765'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4807"
      PinName="then"
      PinToolTip="\nExec"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="exec")
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4808"
      PinName="self"
      PinFriendlyName="Meta"
      PinToolTip="Meta\nEstadísticas Del Modo De Juego Reference"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.GameplayStatics')
      DefaultObject=Default__GameplayStatics
      bHidden=True
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4809"
      PinName="DamagedActor"
      PinToolTip="Damaged Actor\nActor Reference\n\nActor that will be damaged."
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.Actor')
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_DynamicCast_467.EdGraphPin_4768'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4810"
      PinName="BaseDamage"
      PinToolTip="Base Damage\nFloat\n\nThe base damage to apply."
      PinType=(PinCategory="float")
      DefaultValue="10"
      AutogeneratedDefaultValue="0.0"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4811"
      PinName="EventInstigator"
      PinToolTip="Event Instigator\nControlador Reference\n\nController that was responsible for causing this damage (e.g. player who shot the weapon)"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.Controller')
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4812"
      PinName="DamageCauser"
      PinToolTip="Damage Causer\nActor Reference\n\nActor that actually caused the damage (e.g. the grenade that exploded)"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.Actor')
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_Self_1.EdGraphPin_3684'
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4813"
      PinName="DamageTypeClass"
      PinToolTip="Damage Type Class\nTipo De Daño Class\n\nClass that describes the damage that was done."
      PinType=(PinCategory="class",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.DamageType')
   End Object
   FunctionReference=(MemberParent=Class'/Script/Engine.GameplayStatics',MemberName="ApplyDamage")
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4806'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4807'
   Pins(2)=EdGraphPin'EdGraphPin_4808'
   Pins(3)=EdGraphPin'EdGraphPin_4809'
   Pins(4)=EdGraphPin'EdGraphPin_4810'
   Pins(5)=EdGraphPin'EdGraphPin_4811'
   Pins(6)=EdGraphPin'EdGraphPin_4812'
   Pins(7)=EdGraphPin'EdGraphPin_4813'
   NodePosX=1168
   NodePosY=896
   NodeGuid=BC2EF7DE4A0EAD4E3827569385C8366A
End Object
Begin Object Class=K2Node_Self Name="K2Node_Self_1"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_3684"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_3684"
      PinName="self"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategory="self")
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2775.EdGraphPin_4812'
   End Object
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_3684'
   NodePosX=928
   NodePosY=1072
   NodeGuid=74C7381C47D4092BAF8CCFADB486ADC9
End Object
Begin Object Class=K2Node_CallFunction Name="K2Node_CallFunction_3217"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4830"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4831"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4830"
      PinName="self"
      PinFriendlyName="Meta"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.Actor')
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4831"
      PinName="ReturnValue"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2590.EdGraphPin_4681'
      LinkedTo(1)=EdGraphPin'K2Node_CommutativeAssociativeBinaryOperator_75.EdGraphPin_4795'
   End Object
   bIsPureFunc=True
   bIsConstFunc=True
   FunctionReference=(MemberName="K2_GetActorLocation",bSelfContext=True)
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4830'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4831'
   NodePosX=-592
   NodePosY=1040
   NodeGuid=1D655CBD490C2DD5926C66BBB1BF1A51
End Object
Begin Object Class=K2Node_CallFunction Name="K2Node_CallFunction_3218"
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4836"
   End Object
   Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_4837"
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4836"
      PinName="self"
      PinFriendlyName="Meta"
      PinType=(PinCategory="object",PinSubCategoryObject=Class'/Script/Engine.Actor')
   End Object
   Begin Object Name="EdGraphPin_4837"
      PinName="ReturnValue"
      Direction=EGPD_Output
      PinType=(PinCategory="struct",PinSubCategoryObject=ScriptStruct'/Script/CoreUObject.Vector')
      AutogeneratedDefaultValue="0, 0, 0"
      LinkedTo(0)=EdGraphPin'K2Node_CallFunction_2650.EdGraphPin_4783'
   End Object
   bIsPureFunc=True
   bIsConstFunc=True
   FunctionReference=(MemberName="GetActorForwardVector",bSelfContext=True)
   Pins(0)=EdGraphPin'EdGraphPin_4836'
   Pins(1)=EdGraphPin'EdGraphPin_4837'
   NodePosX=-592
   NodePosY=1120
   NodeGuid=C670919544102D50C97583A2711A8036
End Object
#44
No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.Lo ideal seria usar por ejemplo la base de L2JServer e intentar hacerlo funcionar localmente. Una vez que lo consigas, intenta abrir puertos y que otros jugadores puedan conectarse. Es la mejor forma de aprender.

En el foro encontrarás todas las guías necesarias para ello. Si tiene alguna duda, aquí estamos.

Puedes probar este open: No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.

Si te va bien, puedes avanzar a la versión privada de pago.




Genial, voy a probar esta sugerencia. desde ya muchas gracias por la paciencia y tomarse a la tarea de responderme, muchas muchas gracias! ... saludos a todos. ;D
#45
Taberna / Re:U3Games está más vivo que n...
Último mensaje por Saptem - Feb 08, 2026, 01:57 PM
Miles de visitas y mucho contenido que se copia de aquí, pero pocos se animan a colaborar y publicar.
#46
Taberna / Re:U3XFiles ¿Qué paso? ¿Donde ...
Último mensaje por Saptem - Feb 08, 2026, 01:55 PM
Que pena, me hubiese gustado verlo.
#47
Taberna / Re:U3XFiles ¿Qué paso? ¿Donde ...
Último mensaje por Swarlog - Feb 06, 2026, 09:57 PM
Por suerte, toda la información sigue estando almacenada. Sin embargo, por el momento no tenemos intención de publicar nada al respecto.

¿El motivo? Son varios, y paso a explicarlos.

En primer lugar, como ya sabéis, anteriormente contábamos con una web o foro independiente para cada apartado: U3, U3Xfiled, U3Network, U3Music, U3Games, etc. Todas ellas tenían una gran actividad, mucho contenido y colaboradores admirables. El problema llegó cuando el proyecto creció demasiado y solo había una persona encargándose de todo. Gestionar tantas plataformas en solitario se volvió inviable. Intenté buscar administradores que pudieran ayudar, pero no hubo suerte. Evidentemente, nadie quiere trabajar gratis, y todo esto lo he mantenido yo mismo y con las escasas donaciones que se han recibido.

Por otro lado, como ya he comentado en varias ocasiones, en cierto modo hemos sido "amenazados/coaccionados". Al no ser una empresa, el volumen de visitas y la actividad que teníamos no sentó bien a más de uno. Como consecuencia, fuimos sancionados y baneados en plataformas como Google y YouTube. Incluso algunas compañías españolas, como Movistar, nos catalogaron como páginas con contenido peligroso o repletas de virus, algo totalmente injusto.

En Facebook la situación no fue mejor. Aunque seguíamos publicando contenido, más del 90 % de lo que se compartía fue eliminado. Solo han dejado lo que ellos han considerado oportuno y, desde hace bastante tiempo, tampoco nos permiten subir ni compartir contenido propio enlazado a nuestras webs.

Y la lista continúa... A todo esto se suma que ya no dispongo del mismo tiempo libre que antes. Aun así, y en resumen, seguimos adelante con U3Games. Todo el contenido de las demás comunidades permanece guardado, a la espera de que algún día cambie de idea y decida volver a ponerlo todo en marcha.

Cita de: SantosMe parece impresionante la de información y contenido que teníais sobre todo y que ahora no este. Muchas veces me he preguntaba de donde sacabais toda la información.

Como he dicho, teníamos a muchos colaboradores, no solo de España.

Cita de: AtinaeContenía información delicada que las elite no quiere que sean publicadas.

Igual se cansaron de tantas censuras y contenido eliminado.


Básicamente, sí. Y por falta de tiempo..



#48
Taberna / Re:U3XFiles ¿Qué paso? ¿Donde ...
Último mensaje por Atinae - Feb 05, 2026, 07:04 PM
Contenía información delicada que las elite no quiere que sean publicadas.

Igual se cansaron de tantas censuras y contenido eliminado.
#49
Telegram / España respecto al Control de ...
Último mensaje por PavelDurov - Feb 05, 2026, 06:23 PM
🇪🇸 Mi mensaje para los usuarios de Telegram en España ❗️

El gobierno de Pedro Sánchez está impulsando nuevas regulaciones peligrosas que amenazan tus libertades en internet. Anunciadas apenas ayer, estas medidas podrían convertir a España en un estado de vigilancia bajo el pretexto de la "protección". Aquí te explico por qué son una señal de alerta para la libertad de expresión y la privacidad:

1. Prohibición de redes sociales para menores de 16 años con verificación obligatoria de edad: Esto no solo afecta a los niños, sino que exige a las plataformas usar controles estrictos, como pedir identificaciones o datos biométricos.

⚠️ Peligro: Establece un precedente para rastrear la identidad de CADA usuario, erosionando el anonimato y abriendo la puerta a la recopilación masiva de datos. Lo que comienza con los menores podría extenderse a todos, sofocando el discurso abierto.

2. Responsabilidad personal y penal para los ejecutivos de las plataformas: Si el contenido "ilegal, odioso o dañino" no se elimina lo suficientemente rápido, los responsables enfrentan cárcel.

⚠️ Peligro: Esto forzará una sobrecensura: las plataformas eliminarán cualquier cosa remotamente controversial para evitar riesgos, silenciando la disidencia política, el periodismo y las opiniones cotidianas. Tu voz podría ser la siguiente si desafía el statu quo.

3. Criminalización de la amplificación algorítmica: Amplificar contenido "dañino" mediante algoritmos se convierte en un delito.

⚠️ Peligro: Los gobiernos dictarán lo que ves, enterrando puntos de vista opuestos y creando cámaras de eco controladas por el estado. ¿Exploración libre de ideas? Desaparecida, reemplazada por propaganda curada.

4. Seguimiento de la "huella de odio y polarización": Las plataformas deben monitorear y reportar cómo "alimentan la división".

⚠️ Peligro: Definiciones vagas de "odio" podrían etiquetar la crítica al gobierno como divisiva, llevando a cierres o multas. Esto puede ser una herramienta para suprimir la oposición.

Estas no son salvaguardas; son pasos hacia el control total. Ya hemos visto este manual antes: gobiernos que usan la "seguridad" para censurar a los críticos. En Telegram, priorizamos tu privacidad y libertad: cifrado fuerte, sin puertas traseras y resistencia a la intromisión.

✊ Mantente alerta, España. Exige transparencia y lucha por tus derechos. Comparte esto ampliamente—antes de que sea demasiado tarde.
#50
Taberna / Re:U3XFiles ¿Qué paso? ¿Donde ...
Último mensaje por Neron - Feb 05, 2026, 06:01 PM
Totalmente de acuerdo, a mi me fascinaban los Crop circle.



Yo he seguido muchos blogs, pero son todos temporales. Vienen y van.