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#31
Unreal Engine / Reapertura de la Sección Unrea...
Último mensaje por U3Games - Ene 22, 2026, 07:27 PM
No puedes ver este adjunto.

Estimados miembros de la comunidad U3Games,

Nos complace anunciar la reapertura oficial de la categoría dedicada a Unreal Engine, un espacio creado para compartir conocimiento, resolver dudas y fomentar el desarrollo de proyectos utilizando uno de los motores gráficos más potentes y versátiles de la industria.

Este apartado tiene una historia importante dentro de U3Games. Hace más de 10 años, Unreal Engine ya contaba con su propio espacio en el foro, donde desarrolladores y entusiastas intercambiaban información, tutoriales, soluciones técnicas y experiencias reales de desarrollo. Con el paso del tiempo y los distintos reinicios del foro, gran parte de ese contenido quedó inaccesible... hasta ahora.

Hemos realizado un trabajo de recuperación y republicación de mensajes antiguos, seleccionando aquellos que siguen siendo relevantes y útiles, para que vuelvan a estar disponibles como material de referencia y aprendizaje. Estos aportes forman parte del legado técnico de nuestra comunidad y reflejan el esfuerzo colectivo que ha definido a U3Games desde sus inicios.

Esta reapertura marca una nueva etapa para el apartado de Unreal Engine, manteniendo su esencia original y adaptándola a los tiempos actuales:

  • Espacio para soporte técnico y resolución de problemas.
  • Compartir guías, tutoriales y buenas prácticas.
  • Debate sobre Blueprints, C++, optimización y herramientas del motor.
  • Publicación de recursos, assets y ejemplos prácticos.
  • Zona de colaboración entre desarrolladores y proyectos de la comunidad.

Os invitamos a participar activamente, compartir vuestro conocimiento y contribuir a que este apartado vuelva a ser un referente para desarrolladores de Unreal Engine dentro de U3Games.

Gracias por seguir formando parte de esta comunidad y por ayudarnos a mantener vivo un proyecto que, tras más de una década, continúa creciendo y evolucionando.

¡Bienvenidos de nuevo al espacio de Unreal Engine en U3Games!
#32
Taberna / Re:¡Feliz Navidad y Felices Fi...
Último mensaje por turkosanse - Ene 18, 2026, 05:20 PM
Feliz año!
#33
No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.
No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.Hola comunidad,

acudo a ustedes por lo siguiente:

Hace un tiempo estamos trabajando en un proyecto con un amigo de l2 interlude, en lo que respecta al game, ya esta todo listo, solo que no sabemos como ponerlo online, alquilamos un plan de hostinger, pero no supimos como montarlo, si alguno de ustedes nos puede orientar con esto se los agradecería.

porque probamos de todas las maneras posibles y que pudimos razón para montarlo, pero no hubo caso, nos supero el desconocimiento del hosting, aparte no existe en ningún lado un tutorial paso a paso de como subirlo a hostinger, y ni si quiera los de hostinger te asesoran para este tipo de proyectos.

si alguien puede hacer un tutorial paso a paso o algún video explicativo se los agradecería muchísimo. y como cortesía por este posible aporte hacia conmigo, prometo hacer un video tutorial completo una vez lo haya logrado y lo subo para toda la comunidad que anhela esta idea de montar su propio servidor, desde ya muchas gracias.

Muy buenas,

Para comenzar, debemos tener claro el tipo de hosting que debemos contratar. Los servidores de tipo Hostinger NO sirven para montar un servidor Lineage 2. Hostinger es hosting web, no hosting de aplicaciones Java con sockets abiertos. Para este tipo de proyectos es necesario contratar un servidor VPS o disponer de un servidor dedicado y, una vez teniendo esto, debe cumplir con los requisitos mínimos que solicite el proyecto/emulador.

Para poder ayudar de una forma más precisa, sería necesario que indicaras qué servidor/emulador estás utilizando, ya que dependiendo del emulador los requisitos pueden variar. Además, cada emulador es un mundo y cuenta con su propia forma de instalación y configuración.

Por ejemplo, para emuladores L2JDevs, que suelen requerir menos recursos que otros, los pasos a seguir de forma resumida serían los siguientes:

1.- Compilar el proyecto y subir los archivos al VPS/servidor privado.
2.- Tener instalada en el servidor la versión de Java requerida por el emulador y el gestor de base de datos correspondiente.
3.- Crear la base de datos del servidor desde su configurador o importando los archivos SQL.
4.- Configurar las properties del servidor para que todo funcione correctamente.

loginserver/config/server.properties
gameserver/config/server.properties

5.- Abrir los puertos necesarios:

  • 2106 → LoginServer
  • 7777 → GameServer

6.- Iniciar el servidor en el siguiente orden:

  • LoginServer
  • GameServer

7.- Editar el cliente, añadiendo la IP del servidor para que los jugadores puedan conectarse.

Para más información, puedes visitar la web oficial del proyecto, donde disponen de guías de instalación y configuración.

Además, dentro de esta comunidad, en el apartado de soporte, información y configuración, podrás encontrar información adicional sobre cómo iniciar y configurar correctamente tu servidor.


Gracias por el aporte, desconocía que por cada proyecto se configuraba de distintas maneras, pense que al ser casi similares, la modalidad de configuración seria la misma. este proyecto es un l2frozen

               revision=${l2jfrozen.revision}
               builddate=17-02-2017 08:23:50 PM
                 repository=No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.
          

se que es un poco viejo, pero es con el que aprendí como manipular o modificar ciertas características del game, teniendo en cuenta lo que me comentas, si no es mucha molestia, podrías indicarme cuales servidores dedicados puedo usar para montar el servidor, o el que por lo general se usa normalmente? y también cual es la versión de proyecto mas practica para levantar un servidor? el l2Devs o existe alguna otro?

Desde ya muchas gracias por la paciencia y la predisposición para responder a este humilde principiante  ;D
#34
L2 | Apartado de Soporte (Cliente) / Re:AYUDA PARA MONTAR SERVIDOR ...
Último mensaje por Swarlog - Ene 14, 2026, 06:35 PM
No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.Hola comunidad,

acudo a ustedes por lo siguiente:

Hace un tiempo estamos trabajando en un proyecto con un amigo de l2 interlude, en lo que respecta al game, ya esta todo listo, solo que no sabemos como ponerlo online, alquilamos un plan de hostinger, pero no supimos como montarlo, si alguno de ustedes nos puede orientar con esto se los agradecería.

porque probamos de todas las maneras posibles y que pudimos razón para montarlo, pero no hubo caso, nos supero el desconocimiento del hosting, aparte no existe en ningún lado un tutorial paso a paso de como subirlo a hostinger, y ni si quiera los de hostinger te asesoran para este tipo de proyectos.

si alguien puede hacer un tutorial paso a paso o algún video explicativo se los agradecería muchísimo. y como cortesía por este posible aporte hacia conmigo, prometo hacer un video tutorial completo una vez lo haya logrado y lo subo para toda la comunidad que anhela esta idea de montar su propio servidor, desde ya muchas gracias.

Muy buenas,

Para comenzar, debemos tener claro el tipo de hosting que debemos contratar. Los servidores de tipo Hostinger NO sirven para montar un servidor Lineage 2. Hostinger es hosting web, no hosting de aplicaciones Java con sockets abiertos. Para este tipo de proyectos es necesario contratar un servidor VPS o disponer de un servidor dedicado y, una vez teniendo esto, debe cumplir con los requisitos mínimos que solicite el proyecto/emulador.

Para poder ayudar de una forma más precisa, sería necesario que indicaras qué servidor/emulador estás utilizando, ya que dependiendo del emulador los requisitos pueden variar. Además, cada emulador es un mundo y cuenta con su propia forma de instalación y configuración.

Por ejemplo, para emuladores L2JDevs, que suelen requerir menos recursos que otros, los pasos a seguir de forma resumida serían los siguientes:

1.- Compilar el proyecto y subir los archivos al VPS/servidor privado.
2.- Tener instalada en el servidor la versión de Java requerida por el emulador y el gestor de base de datos correspondiente.
3.- Crear la base de datos del servidor desde su configurador o importando los archivos SQL.
4.- Configurar las properties del servidor para que todo funcione correctamente.

loginserver/config/server.properties
gameserver/config/server.properties

5.- Abrir los puertos necesarios:

  • 2106 → LoginServer
  • 7777 → GameServer

6.- Iniciar el servidor en el siguiente orden:

  • LoginServer
  • GameServer

7.- Editar el cliente, añadiendo la IP del servidor para que los jugadores puedan conectarse.

Para más información, puedes visitar la web oficial del proyecto, donde disponen de guías de instalación y configuración.

Además, dentro de esta comunidad, en el apartado de soporte, información y configuración, podrás encontrar información adicional sobre cómo iniciar y configurar correctamente tu servidor.
#35
Soporte y Ayuda / Re:Acceder a su canal de teleg...
Último mensaje por Swarlog - Ene 14, 2026, 06:22 PM
No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.Como se accede al canal de telegram donde envian links?

No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.

Ahí encontraras todos los grupos privados que se han compartido en la comunidad.
#36
No tienes permiso para ver los enlaces. Para poder verlos Registrate o Conectate.Qué cliente utiliza ?

Client 3.0.0.8

Podrás encontrar versiones más recientes en el apartado de datapacks del Aion.
#37
Aion | Instalación & Configuración / Re:U3J-Aion - Guía de Instalac...
Último mensaje por Kimu - Ene 13, 2026, 10:33 PM
Qué cliente utiliza ?
#38
Soporte y Ayuda / Acceder a su canal de telegram...
Último mensaje por inakikurrus@gmail.com - Ene 13, 2026, 08:11 PM
Como se accede al canal de telegram donde envian links?
#39
Hola comunidad,

acudo a ustedes por lo siguiente:

Hace un tiempo estamos trabajando en un proyecto con un amigo de l2 interlude, en lo que respecta al game, ya esta todo listo, solo que no sabemos como ponerlo online, alquilamos un plan de hostinger, pero no supimos como montarlo, si alguno de ustedes nos puede orientar con esto se los agradecería.

porque probamos de todas las maneras posibles y que pudimos razón para montarlo, pero no hubo caso, nos supero el desconocimiento del hosting, aparte no existe en ningún lado un tutorial paso a paso de como subirlo a hostinger, y ni si quiera los de hostinger te asesoran para este tipo de proyectos.

si alguien puede hacer un tutorial paso a paso o algún video explicativo se los agradecería muchísimo. y como cortesía por este posible aporte hacia conmigo, prometo hacer un video tutorial completo una vez lo haya logrado y lo subo para toda la comunidad que anhela esta idea de montar su propio servidor, desde ya muchas gracias.
#40
CS | Apartado de Clientes / Menu con Server Ilumy
Último mensaje por Swarlog - Ene 04, 2026, 01:10 PM
"GameMenu"
{
    "0"
    {
        "label" "[U3Games] Server Ilumy"
        "command" "engine connect 77.241.127.2"
        "OnlyInGame" "1"
    }
    "1"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_ResumeGame"
        "command" "ResumeGame"
        "OnlyInGame" "1"
    }
    "2"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_Disconnect"
        "command" "Disconnect"
        "OnlyInGame" "1"
        "notsingle" "1"
    }
    "3"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_PlayerList"
        "command" "OpenPlayerListDialog"
        "OnlyInGame" "1"
        "notsingle" "1"
    }
    "4"
    {
        "label" ""
        "command" ""
        "OnlyInGame" "1"
    }
    "5"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_NewGame"
        "command" "OpenNewGameDialog"
        "notmulti" "1"
    }
    "6"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_LoadGame"
        "command" "OpenLoadGameDialog"
        "notmulti" "1"
    }
    "7"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_SaveGame"
        "command" "OpenSaveGameDialog"
        "notmulti" "1"
        "OnlyInGame" "1"
    }
    "8"
    {
        "label" ""
        "command" ""
        "notmulti" "1"
    }
    "9"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_FindServers"
        "command" "OpenServerBrowser"
        "notsingle" "1"
    }
    "10"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_CreateServer"
        "command" "OpenCreateMultiplayerGameDialog"
        "notsingle" "1"
    }
//    "11"
//    {
//        "name" "LoadDemo"
//        "label" "#GameUI_GameMenu_PlayDemo"
//        "command" "OpenLoadDemoDialog"
//    }
    "12"
    {
        "label" ""
        "command" ""
        "notsingle" "1"
    }
    "13"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_ChangeGame"
        "command" "OpenChangeGameDialog"
        "notsteam" "1"
        "notsingle" "1"
        "notmulti" "1"
    }
    "14"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_Options"
        "command" "OpenOptionsDialog"
    }
    "15"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_Quit"
        "command" "Quit"
    }
}

"GameMenu"
{
    "0"
    {
        "label" "[U3Games] Server Ilumy"
        "command" "engine connect 77.241.127.2"
        "OnlyInGame" "1"
    }
    "1"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_ResumeGame"
        "command" "ResumeGame"
        "OnlyInGame" "1"
    }
    "2"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_Disconnect"
        "command" "Disconnect"
        "OnlyInGame" "1"
        "notsingle" "1"
    }
    "4"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_PlayerList"
        "command" "OpenPlayerListDialog"
        "OnlyInGame" "1"
        "notsingle" "1"
    }
    "8"
    {
        "label" ""
        "command" ""
        "OnlyInGame" "1"
    }
    "9"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_NewGame"
        "command" "OpenCreateMultiplayerGameDialog"
    }
    "10"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_FindServers"
        "command" "OpenServerBrowser"
    }

    "11"
    {
        "label" ""
        "command" ""
    }
    "12"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_ChangeGame"
        "command" "OpenChangeGameDialog"
        "notsteam" "1"
        "notsingle" "1"
        "notmulti" "1"
    }
    "13"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_Options"
        "command" "OpenOptionsDialog"
    }
    "14"
    {
        "label" "#GameUI_GameMenu_Quit"
        "command" "Quit"
    }
}