● Información Adicional:
Se trata de sistema de variables de aciertos. Al usar el comando "/Profesor" te saldrán varios dialogs haciendo preguntas sobre script. Una vez terminado el examen el script comprobara la cantidad de aciertos y te dará tu nota.
● Código:
/*
Sistema Profesor Pawn By Badyx
*/
/* Creditos:
Badyx Idea, Script y tester.
Datos:
Tiempo 30 minutos sin prisa.
Bugs No conocidos.
Informacion adicional:
Todo el sistema esta por dialog.
Un único comando /Profesor.
No deben de tener en uso los dialogs desde el 2000 al 2005.
Imagenes:
*/
#include <a_samp>
new Acierto[MAX_PLAYERS];
#define Comenzar 5000
#define Pregunta2 5001
#define Pregunta3 5002
#define Pregunta4 5003
#define Pregunta5 5004
#define Pregunta6 5005
#if defined FILTERSCRIPT
#else
main(){}
#endif
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Acierto[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/Profesor", cmdtext, true, 10) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Comenzar, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Cual de estas opciones seria correcta para definir una variable?", "NeW MiVaRiAbLe[MaX_PlAyErId]\nnew MiVariable[playerid]\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == Comenzar)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta2, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como definirias una variable bool?", "new bool:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew booludo:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
}
if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta2, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como definirias una variable bool?", "new bool:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew booludo:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
}
if(listitem == 2)
{
Acierto[playerid] += 1;
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta2, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como definirias una variable bool?", "new bool:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew booludo:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
}
}
return 1;
}
if(dialogid == Pregunta2)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
Acierto[playerid] += 1;
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta3, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable bool?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nSeria imposible", "Responder", "");
}
if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta3, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable bool?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nSeria imposible", "Responder", "");
}
if(listitem == 2)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta3, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable bool?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nSeria imposible", "Responder", "");
}
}
return 1;
}
if(dialogid == Pregunta3)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta4, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] += false =5;", "Responder", "");
}
if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta4, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] += false =5;", "Responder", "");
}
if(listitem == 2)
{
Acierto[playerid] += 1;
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta4, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] += false =5;", "Responder", "");
}
}
return 1;
}
if(dialogid == Pregunta4)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta5, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como setearias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
}
if(listitem == 1)
{
Acierto[playerid] += 1;
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta5, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como setearias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
}
if(listitem == 2)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta5, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como setearias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
}
}
return 1;
}
if(dialogid == Pregunta5)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
Acierto[playerid] += 1;
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta6, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como restarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
}
if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta6, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como restarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
}
if(listitem == 2)
{
ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta6, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como restarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
}
}
return 1;
}
if(dialogid == Pregunta6)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
ComprobarNota(playerid);
}
if(listitem == 1)
{
ComprobarNota(playerid);
}
if(listitem == 2)
{
Acierto[playerid] += 1;
ComprobarNota(playerid);
}
}
return 1;
}
return 1;
}
forward ComprobarNota(playerid);
public ComprobarNota(playerid)
{
new string[100];
LimpiarChat(playerid,60);
format(string, sizeof(string), "[Profesor] Tu nota es de %d", Acierto[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
switch(Acierto[playerid])
{
case 0: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Mejor pegate un tiro");
case 1: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Solo una palabra. (Burro)");
case 2: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Eres malo hasta decir basta");
case 3: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] ¿Realmente no te da verguenza?");
case 4: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Deberias replantearte si el script es lo tuyo");
case 5: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Enhorabuena, eres el puto amo del script");
}
Acierto[playerid] = 0;
return 1;
}
forward LimpiarChat(playerid, Lineas);
public LimpiarChat(playerid, Lineas)
{
if (IsPlayerConnected(playerid))
{
for(new i=0; i<Lineas; i++)
{
SendClientMessage(playerid, -1, " ");
}
}
return 1;
}