● Información Adicional:
Encontre esta implementación para vuestros servidores, para darle algo más de realismo. Se trata del codigo que se encarga de emitir un sonido cuando un jugador sufre daño. Espero que les guste!
● Código:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
{
PlayerPlaySound(issuerid, 17802, 0, 0, 0);
return 1;
}