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Dev. Balance de clases

Iniciado por Swarlog, Jul 26, 2025, 11:51 PM

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Swarlog

   public static double calcPhysDam(L2Character attacker, L2Character target)
   {
      L2PcInstance targetPlayer = target.getActingPlayer();
      L2PcInstance attackerPlayer = attacker.getActingPlayer();
      
      boolean isPvP = attacker.isPlayable() && target.isPlayable();
      
      final L2Weapon weapon = attacker.getActiveWeaponItem();
      L2Armor armor = targetPlayer.getActiveChestArmorItem();
      
      if (isPvP)
      {
         if (weapon != null)
         {
            if (armor != null)
            {
               switch (attackerPlayer.getClassId())
               {
               /**
                * HUMAN CLASSES
                */
                  case duelist:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case DUAL:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case dreadnought:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case POLE:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case phoenixKnight:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case SWORD:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case BLUNT:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case hellKnight:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case SWORD:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case BLUNT:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case sagittarius:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case BOW:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case DAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case adventurer:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case DUALDAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case DAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case BOW:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 0.9 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  
                  /**
                   * ELF CLASSES
                   */
                  case evaTemplar:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case SWORD:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case BLUNT:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case swordMuse:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case SWORD:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case windRider:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case DUALDAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case DAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case BOW:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 0.9 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case moonlightSentinel:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case BOW:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case DAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  
                  /**
                   * DARK ELF CLASSES
                   */
                  case shillienTemplar:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case SWORD:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case BLUNT:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case spectralDancer:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case DUAL:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case ghostHunter:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case DUALDAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case DAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case BOW:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 0.9 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case ghostSentinel:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case BOW:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        case DAGGER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 0.9 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 0.9 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  
                  /**
                   * ORC CLASSES
                   */
                  case titan:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case TWOHAND_SWORD:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case grandKhavatari:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case DUALFIST:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  
                  /**
                   * DWARF CLASSES
                   */
                  case fortuneSeeker:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case BLUNT:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case maestro:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case BLUNT:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  
                  /**
                   * KAMAEL CLASSES
                   */
                  case doombringer:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case ANCIENTSWORD:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case maleSoulhound:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case RAPIER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case femaleSoulhound:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case RAPIER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case trickster:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case CROSSBOW:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
                  case judicator:
                  {
                     switch (weapon.getItemType())
                     {
                        case RAPIER:
                           return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                        default:
                           return 0.6;
                     }
                  }
               }
            }
            return 0.7; // if armor == null, return this.
         }
         return 1.0; // if weapon == null, return this.
      }
      return 1.0; // Never change this value.
   }
   
   /**
    * @param attacker
    * @param target
    * @param skill
    * @return double
    */
   public static double calcMagicDam(L2Character attacker, L2Character target, Skill skill)
   {
      L2PcInstance targetPlayer = (L2PcInstance) target;
      L2PcInstance attackerPlayer = (L2PcInstance) attacker;
      
      boolean isPvP = attacker.isPlayable() && target.isPlayable();
      
      L2Armor armor = targetPlayer.getActiveChestArmorItem();
      
      if (isPvP)
      {
         if ((skill != null) && skill.isMagic())
         {
            if (armor != null)
            {
               switch (attackerPlayer.getClassId())
               {
               /**
                * HUMAN CLASSES
                */
                  case archmage:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case soultaker:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case arcanaLord:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case cardinal:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case hierophant:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  
                  /**
                   * ELF CLASSES
                   */
                  case mysticMuse:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case elementalMaster:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case evaSaint:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  
                  /**
                   * DARK ELF CLASSES
                   */
                  case stormScreamer:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case spectralMaster:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case shillienSaint:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  
                  /**
                   * ORC CLASSES
                   */
                  case dominator:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
                  case doomcryer:
                  {
                     return targetPlayer.isWearingHeavyArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingLightArmor() ? 1.0 : targetPlayer.isWearingMagicArmor() ? 1.0 : 0.7;
                  }
               }
            }
            return 0.7; // if armor == null, return this.
         }
         return 1.0; // if skill == null, return this.
      }
      return 1.0; // Never change this value.
   }

By sponer