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Armas con Aumento: Pasivo + Activo

Iniciado por Swarlog, Jul 26, 2025, 11:50 PM

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Swarlog

Nos vamos a "data/stats/skills", buscamos la "ID" del aumento deseado y añadimos/editamos el effecto siguiente:

stackOrder="1" stackType="agument"

Quedaria como ejemplo algo asi:

<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="agument">

Creditos: ulmek