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Red Sky al morir un jugador

Iniciado por Swarlog, Jul 27, 2025, 12:28 AM

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Swarlog

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En donde dice "public boolean doDie(L2Character killer)", añadir lo siguiente entre sus corchetes:

+		// Make Sky Red For 5 Seconds.
+		ExRedSky packet = new ExRedSky(5);
+		sendPacket(packet);

El número "5", es el tiempo del efecto del "Red Sky" en segundos. Lo cambias por el que tu quieras y a disfrutarlo!