Autor Tema: [GUIA] Como cambiar chance de enchant  (Leído 1641 veces)

Septiembre 18, 2015, 10:25:00 am

Desconectado djjose

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Por ejemplo tenemos que el enchant de armadura es:

100%
100%
100%
50%
...

para todas las partes, camisa, pantalon, botas, etc. y queremos que la tshirt(ejemplo del codigo) sea diferente.

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="xsd/enchantItemGroups.xsd">
<!-- General armor enchant group. -->
<enchantRateGroup name="ARMOR_GROUP">
<current enchant="0-2" chance="100" />
<current enchant="3" chance="66.67" />
<current enchant="4" chance="33.34" />
<current enchant="5" chance="25" />
<current enchant="6" chance="20" />
<current enchant="7" chance="16.67" />
<current enchant="8" chance="14.29" />
<current enchant="9" chance="12.5" />
<current enchant="10" chance="11.12" />
<current enchant="11" chance="10.0" />
<current enchant="12" chance="9.10" />
<current enchant="13" chance="8.34" />
<current enchant="14" chance="7.70" />
<current enchant="15" chance="7.15" />
<current enchant="16" chance="6.67" />
<current enchant="17" chance="6.25" />
<current enchant="18" chance="5.89" />
<current enchant="19" chance="5.56" />
<current enchant="20-65535" chance="0" />
</enchantRateGroup>

<!-- General full armor enchant group. -->
<enchantRateGroup name="FULL_ARMOR_GROUP">
<current enchant="0-3" chance="100" />
<current enchant="4" chance="66.67" />
<current enchant="5" chance="33.34" />
<current enchant="6" chance="25" />
<current enchant="7" chance="20" />
<current enchant="8" chance="16.67" />
<current enchant="9" chance="14.29" />
<current enchant="10" chance="12.5" />
<current enchant="11" chance="11.12" />
<current enchant="12" chance="10.0" />
<current enchant="13" chance="9.10" />
<current enchant="14" chance="8.34" />
<current enchant="15" chance="7.70" />
<current enchant="16" chance="7.15" />
<current enchant="17" chance="6.67" />
<current enchant="18" chance="6.25" />
<current enchant="19" chance="5.89" />
<current enchant="20-65535" chance="0" />
</enchantRateGroup>

<!-- General fighter weapon enchant group. -->
<enchantRateGroup name="FIGHTER_WEAPON_GROUP">
<current enchant="0-2" chance="100" />
<current enchant="3-14" chance="70" />
<current enchant="15-24" chance="35" />
                <current enchant="25-65535" chance="0" />
</enchantRateGroup>

<!-- General mage weapon enchant group. -->
<enchantRateGroup name="MAGE_WEAPON_GROUP">
<current enchant="0-2" chance="100" />
<current enchant="3-14" chance="40" />
<current enchant="15-24" chance="20" />
                 <current enchant="25-65535" chance="0" />
</enchantRateGroup>

<!-- General armor enchant group. -->
<enchantRateGroup name="SHIRT_CUSTOM_GROUP">
<current enchant="0-2" chance="100" />
<current enchant="3" chance="66.67" />
<current enchant="4" chance="33.34" />
<current enchant="5" chance="25" />
<current enchant="6" chance="20" />
<current enchant="7" chance="16.67" />
<current enchant="8" chance="14.29" />
<current enchant="9" chance="12.5" />
<current enchant="10" chance="11.12" />
                <current enchant="11-65535" chance="0" />
</enchantRateGroup>

<!-- Default scrolls enchanting route line. -->
<enchantScrollGroup id="0">
<!-- Bind armor group to all item slots except full armor. -->
<enchantRate group="ARMOR_GROUP">
<item slot="lhand" /> <!-- Left hand: Shields, Sigils -->
<item slot="head" /> <!-- Head: Helmet -->
<item slot="chest" /> <!-- Chest: Armor upper body. -->
<item slot="legs" /> <!-- Legs: Armor lower body. -->
<item slot="feet" /> <!-- Feet: Boots -->
<item slot="gloves" /> <!-- Gloves: Gloves -->
<item slot="neck" /> <!-- Neck: Necklaces -->
<item slot="rear;lear" /> <!-- Right ear, Left ear: Earrings -->
<item slot="rfinger;lfinger" /> <!-- Right finger, Left finger: Rings -->
<item slot="belt" /> <!-- Belt: Belts -->
</enchantRate>
<!-- Bind only full armor group to to full armor slot items. -->
<enchantRate group="FULL_ARMOR_GROUP">
<item slot="fullarmor" /> <!-- Full Armor: Full armor pants are included. -->
</enchantRate>
<!-- Bind only fighter weapon group to all fighter weapons. -->
<enchantRate group="FIGHTER_WEAPON_GROUP">
<item slot="rhand" magicWeapon="false" /> <!-- Right hand: Weapons, Non magic weapon -->
<item slot="lrhand" magicWeapon="false" /> <!-- Two hands: Weapons, Non magic weapon -->
</enchantRate>
<!-- Bind only mage weapon group to all magic weapons. -->
<enchantRate group="MAGE_WEAPON_GROUP">
<item slot="rhand" magicWeapon="true" /> <!-- Right hand: Weapons, Magic weapon -->
<item slot="lrhand" magicWeapon="true" /> <!-- Two hands: Weapons, Magic weapon -->
</enchantRate>
<!-- Bind armor group to all item slots except full armor. -->
<enchantRate group="SHIRT_CUSTOM_GROUP">
<item slot="shirt" /> <!-- Shirt: Shirts -->
</enchantRate>
</enchantScrollGroup>
</list>

No lo he podido testear, así que si podéis confirmar que funcione, perfecto, saludos.

Explicación mas detallada:

Para limitar el máximo enchant:
VALOR_MAXIMO: sera el (valor-1) tope que queremos en el item, no dejara encantarlo más
<current enchant="VALOR_MAXIMO-65535" chance="0" />

Ejemplo:
Item de +1 a +3 máximo
nota**: 0-2 significa-> 0=+1, 1=+2, 2=+3 cualquier intento de enchant superior fallara

<enchantRateGroup name="ARMOR_GROUP">
      <current enchant="0-2" chance="100" />
                <current enchant="3-65535" chance="0" />
</enchantRateGroup>

Para dar diferentes rates a partes de la armadura:

Hay que crear un nuevo grupo para dicha parte, añadiendo su lista de enchant y su grupo.

Ejemplo, limitar casco a +6

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<!-- General armor enchant group. -->
<enchantRateGroup name="HELMET_CUSTOM_GROUP">
<current enchant="0-2" chance="100" />
<current enchant="3" chance="66.67" />
<current enchant="4" chance="33.34" />
<current enchant="5" chance="25" />
                <current enchant="6-65535" chance="0" />
</enchantRateGroup>

<enchantScrollGroup id="0">
<!-- Bind armor group to all item slots except full armor. -->
<enchantRate group="HELMET_CUSTOM_GROUP">
<item slot="head" /> <!-- Head: Helmet -->
</enchantRate>
</enchantScrollGroup>
</enchantScrollGroup>

nota** si separamos los items para darle chances/enchant máximo hay que eliminarlos de la lista base.

Septiembre 18, 2015, 05:25:27 pm
Respuesta #1

Desconectado swarlog

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El “ARMOR_GROUP” esta destinado a todas las partes de las armaduras en general; botas, pechera, casco, etc..

En cambio el “FULL_ARMOR_GROUP”, esta destinado a las pecheras que vienen junto a los pantalones.

Tal como pusiste el enchant, el máximo es +19. Una vez que llegas a +19 no puedes avanzar más.

En las “FIGHTER_WEAPON_GROUP” y "MAGE_WEAPON_GROUP", no añadiste limites, es decir.. uno puede lograr el +35535 :P

Lo mismo pasa con las “SHIRT_CUSTOM_GROUP”, tienes que añadirles el valor “0” en el chance para determinar el máximo enchat posible.

Septiembre 18, 2015, 05:51:48 pm
Respuesta #2

Desconectado djjose

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Septiembre 18, 2015, 06:03:53 pm
Respuesta #3

Desconectado swarlog

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De lujo, muchas gracias por el aporte ^^