Autor Tema: [NPC] Sell Skills  (Leído 1671 veces)

Mayo 16, 2015, 10:25:34 am

Desconectado fissban

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Primero aclarare q este npc no ah sido testeado ya q lo escribi en el trabajo en mi rato libre pero se los dejare a ustedes.

La intencion con este npc es q venda skills a los chars por un precio a estipular q lo pueden ajustar facilmente desde el script y asi mismo con la cantidad de skills q pueden aprender los chars y q skills.
Si necesitan ayuda sobre como modificar estos valores se los puedo detallar rapidamente.

Deberan crear un npc con el ID 21 o bien ajustar el Id del npc a su gusto en el script.
Registrarlo en script.cfg
......creo q es todo lo q les faltaria

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/*
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 *
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 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
 * General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package custom.Fissban.NpcRegaloSkills;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.StringTokenizer;

import com.l2jserver.gameserver.datatables.ItemTable;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Npc;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.holders.SkillHolder;
import com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest;
import com.l2jserver.gameserver.model.quest.QuestState;

/**
 * @author fissban
 */
public class NpcRegaloSkills extends Quest
{
    // Npc
    private static final int NPC = 21;
    // Cantidad maxima q un user puede aprender de skills.
    private static final int MAX_SKILLS_ADD = 5;
    // Precio por aprender cada skills....
    private static final int ITEMD_ID = 57; // Adena
    private static final int ITEM_COUNT = 1000; // Cantidad
    // Skills a regalar (SkillId - SkillLvl)
    private static final List<SkillHolder> SKILLS = new ArrayList<>();
    {
        SKILLS.add(new SkillHolder(1085, 113));// Acumen
        SKILLS.add(new SkillHolder(1035, 104));// Mental Shield
        SKILLS.add(new SkillHolder(1036, 112));// Magic Barrier
        SKILLS.add(new SkillHolder(1040, 113));// Shield
        SKILLS.add(new SkillHolder(1045, 116));// Blessed Body
        SKILLS.add(new SkillHolder(1048, 116));// Blessed Soul
        SKILLS.add(new SkillHolder(1059, 103));// Empower
        SKILLS.add(new SkillHolder(1062, 2));// Berserker Spirit
        SKILLS.add(new SkillHolder(1068, 3));// Might
        SKILLS.add(new SkillHolder(1077, 3));// Focus
        SKILLS.add(new SkillHolder(1078, 6));// Concentration
        SKILLS.add(new SkillHolder(1086, 2));// Haste
        SKILLS.add(new SkillHolder(1087, 3));// Agility
        SKILLS.add(new SkillHolder(1204, 2));// Wind Walk
        SKILLS.add(new SkillHolder(1240, 3));// Guidance
        SKILLS.add(new SkillHolder(1242, 3));// Death Whisper
        SKILLS.add(new SkillHolder(1243, 6));// Bless Shield
        SKILLS.add(new SkillHolder(1268, 4));// Vampiric Rage
    }
   
    private NpcRegaloSkills()
    {
        super(-1, NpcRegaloSkills.class.getSimpleName(), "custom/Fissban");
        addStartNpc(NPC);
        addFirstTalkId(NPC);
        addTalkId(NPC);
    }
   
    @Override
    public String onFirstTalk(L2Npc npc, L2PcInstance activeChar)
    {
        return GenerateHtmlIndex(activeChar);
    }
   
    @Override
    public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, L2PcInstance player)
    {
        if (event.equals("verSkills"))
        {
            return GenerateHtmlRegalos(player);
        }
        if (event.startsWith("regalarSkills"))
        {
            QuestState qs = player.getQuestState(getName());
            // Verificamos la cant de skills q ah aprendido el char
            if (qs.getInt("skills") >= MAX_SKILLS_ADD)
            {
                return "maxSkills.htm";
            }
           
            StringTokenizer st = new StringTokenizer(event, " ");
            st.nextToken(); // regalarSkills
           
            try
            {
                player.addSkill(SKILLS.get(Integer.parseInt(st.nextToken())).getSkill(), true);
                st.takeItems(ITEMD_ID, ITEM_COUNT);
                player.sendMessage("has aprendio un nuevo skills!"); // se podria cambiar por un html no?
               
                qs.set("skills", qs.getInt("skills") + 1); // incrementamos la cant de skills q ah aprendido el char
            }
            catch (Exception e)
            {
                _log.warning("WTF...tenemos un player q intenta aprender un skill fuera de la lista?");
                _log.warning("contactar con fissban por asesoria :P");
            }
           
        }
        return null;
    }
   
    /**
     * Generamos el html inicial
     * @param player
     * @return
     */
    private static String GenerateHtmlIndex(L2PcInstance player)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("<html><body><title>L2jAdmins</title>");
        sb.append("<center>");
        sb.append("<br>");
        sb.append("Bienvenido <font color=\"LEVEL\">" + player.getName() + "</font>");
        sb.append("<br>");
        sb.append("<center>");
        sb.append("Usted podra comprar algunos skills para su char<br>");
        sb.append("pero no seran gratuitos..no no no!<br>");
        sb.append("por la suma de " + ITEM_COUNT + " de " + ItemTable.getInstance().getTemplate(ITEMD_ID).getName() + "<br>");
        sb.append("pasa por nuestra tiendra y ve nuestros skills");
        sb.append("<button value=\"Ver Skills\" action=\"bypass -h Quest NpcRegaloSkills verSkills\" width=120 height=30 back=L2UI_CH3.bigbutton2_down fore=L2UI_CH3.bigbutton2></td>");
        sb.append("</center>");
        sb.append("</body></html>");
       
        return sb.toString();
    }
   
    /**
     * Generamos los html para cada lista de Skills a regalar
     * @param player
     * @return
     */
    private static String GenerateHtmlRegalos(L2PcInstance player)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("<html><body><title>L2jAdmins</title>");
        sb.append("<center>");
        sb.append("<br>");
        sb.append("Bienvenido <font color=\"LEVEL\">" + player.getName() + "</font>");
        sb.append("<br>");
       
        int cont = 0;
       
        for (SkillHolder skill : SKILLS)
        {
            if (skill.getSkill() == null)
            {
                _log.warning("skill null -->> " + cont);
                _log.warning("contactar a fissban por este nullPoint");
                cont++;
                continue;
            }
            sb.append("<table bgcolor=\"13458B\" width=260 height=36>");
            sb.append("<tr>");
            sb.append("<td width=32 height=32><img src=\"Icon.skill" + getSkillIcon(skill.getSkillId()) + "\"  width=32 height=32></td>");
            sb.append("<td align=center width=196 height=32><button value=\"Aprender " + skill.getSkill().getName() + "\" action=\"bypass -h Quest NpcRegaloSkills regalarSkills " + cont + "\" width=120 height=30 back=L2UI_CH3.bigbutton2_down fore=L2UI_CH3.bigbutton2></td>");
            sb.append("<td width=32 height=32><img src=\"Icon.skill" + getSkillIcon(skill.getSkillId()) + "\"  width=32 height=32></td>");
            sb.append("</tr>");
            sb.append("</table>");
            cont++;
        }
       
        sb.append("</center>");
        sb.append("</body></html>");
       
        return sb.toString();
    }
   
    /**
     * Generamos el ID de la imagen de un skill a partir de su ID
     * @param id
     * @return
     */
    private static String getSkillIcon(int id)
    {
        String formato;
        if (id == 4)
        {
            formato = "0004";
        }
        else if ((id > 9) && (id < 100))
        {
            formato = "00" + id;
        }
        else if ((id > 99) && (id < 1000))
        {
            formato = "0" + id;
        }
        else if (id == 1517)
        {
            formato = "1536";
        }
        else if (id == 1518)
        {
            formato = "1537";
        }
        else if (id == 1547)
        {
            formato = "0065";
        }
        else if (id == 2076)
        {
            formato = "0195";
        }
        else if ((id > 4550) && (id < 4555))
        {
            formato = "5739";
        }
        else if ((id > 4698) && (id < 4701))
        {
            formato = "1331";
        }
        else if ((id > 4701) && (id < 4704))
        {
            formato = "1332";
        }
        else if (id == 6049)
        {
            formato = "0094";
        }
        else
        {
            formato = String.valueOf(id);
        }
        return formato;
    }
   
    public static void main(String[] args)
    {
        new NpcRegaloSkills();
    }
}

Enero 18, 2020, 06:45:05 am
Respuesta #1

Desconectado tevsko

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Funcionara para IL? ???

Enero 25, 2020, 12:42:06 am
Respuesta #2

Desconectado swarlog

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Funcionara para IL? ???

Posiblemente, pero tendras que adaptarlo.